【足し算アローナンプレ】数字の範囲は絞れるのさ・上級編

 足し算アローナンプレの盤面には、○付きアローがたくさん散らばっています。
 そのアローの一部に数字が入っていると解くのに役立ちますが、長いアローなら数字が一切なくても役立つことがあります。
 当ページでは、そういうアローに関する話をしましょう。
 (難易度:★★★)

1.列やブロックに完全に収まっているアロー

図 1-1

 図1-1。
 青色&赤色の○付きアローを見てみましょう。

  • 青色アロー、矢印部分はヨコ列に収まっている。
  • 赤色アロー、矢印部分はブロック内に収まっている。

 こういう状況のアローは、数字が一切なくとも合計値の範囲が結構狭くなっています。
 特に、赤色アローのように数字1を矢印マスに置けない時、合計値に関して驚きの結果が待っているんです。
 どれほど狭いのか、ちょいと仮置きで探ってみましょうか。

図 1-2

 当然ながら、同じ数字で仮置きはできません。
 だから、青色アローは1, 2, 3と極力小さな数字で仮置き。
 合計マスには最小でも6が入ることになる。
 合計マスの下限は6だとわかった。

 赤色アローの方はどうか?
 1は置けないから2, 3, 4と仮置きすることになる。
 合計マスには最小でも9が入り…… ああっ!

  • 青色アロー、合計マスの数字は6以上である。
  • 赤色アロー、合計マスの数字は9に確定する。

 なんと、確定しちゃった💦
 これが当セクションにおけるアローの最大の肝です。

 しかも、赤色アロー上で「2, 3, 4の3国同盟」もできあがる。
 黄色ブロックに関してかなりの情報をもたらしてくれます。
 数字1の仮置き不可が伴うだけで、こんなにも強力なアローに姿を変えるんですね。

 こりゃぁもぅ、こういうアローに注目しない手はない!
 そう言っても過言ではありません。

 もちろん、青色アローの方だって負けてはいません。
 「合計は6以上」も有用な事実。大きな手掛かりを呼び込む可能性を秘めています。
 そういうアローを見つけたら、まずは合計マスに着目してみてください😊

仮置き不可の数字達は大きなアシストになる
図 1-3

 前図1-2 では数字1の仮置き不可の話をしました。
 実は、1以外の小さな数字であっても仮置きに大きく貢献してくれます。

 図1-3。
 青色アローは、数字2の影響で合計は8以上だとわかる。
 赤色アローは、数字2, 4の影響で合計9に確定します。

 何のヒントもなさそうに見えて実は……なんてことがあったりします。
 これを見つける嗅覚が備わっている方々は、もぅ上級者間違いなし😄

2.超絶長いアロー

 矢印部分が5マス以上ともなると、たとえ数字が1つもなくても大ヒントをくれることが多いんです。
 前セクション1と同様に仮置きをして、数字範囲の劇的な狭さを知りましょう!

図 2-1

 図2-1。アロー2本。
 長い。凄まじく長い。

  • 青色アローは矢印部分が5マス。
  • 赤色アローは矢印部分が6マス。

 足し算アローナンプレでは、どんなにアローが長く複雑になろうとも「合計値は最大9」という事実は揺るぎません。
 よって、長ければ長いほど次の傾向にあります。

  • 合計マスの数字 >>>>> 矢印マスの数字。

 つまり、超絶長いアローは最初から両者は大差!
 図2-1 のアローもそうなっているか、実際に確かめてみましょう。

図 2-2

 まずは合計マス。
 矢印マスに極力小さな数字を仮置きして、合計値の下限を調べてみます。
 すると、図2-2 の通りになりました。

  • どちらのアローも、合計マスに入る数字は8以上である。

 まぁ〜合計値がデカいデカい!
 赤色の方なんて1と2しか入れてないのに、まさに「塵も積もれば……」的に合計値が巨大化しちゃってますね💦

図 2-3

 次は、矢印マス。
 ここでは2マスA, Bに入る数字の上限を求めてみます。

 上限を知るために、合計マスは9であると想定しておく。
 その上で、他の矢印マスには極力小さな数字を仮置き。
 すると、A, Bの上限がわかった。

  • マスA, Bに入る数字は2以下である。

 今度はドえらい小さい!
 仮置きが多いもんだから、これもチリツモ的にA, Bの上限がかなり低く抑えられてしまいますね。

図 2-4

 他の矢印マスについても上限を調べてみると、図2-4 の通りになりました。
 合計マスと矢印マスについて何が得られたか?

  • 合計マスは値が凄まじく大きい!
  • 矢印マスは「2以下」をチラホラ見かける。

 図2-4 は一例に過ぎないけれど、こんなふうに範囲制限の厳しいマスが多く存在することがわかる。

 となれば、その点を突くという攻略法が見えてくる。
 例えば、「2以下」のマスに対しては次のように考察を進めていけるわけです。

盤面のどっかに1や2はないか?
3以上の数字に何か手がかりはないか?

 数字の選択肢が凄まじく狭いなら、「あとひと押し」くらいで突破口は開ける。
 空っぽであっても、超絶長いアローは攻略しやすいんですね。
 非常に価値があります。
 問題図にそういうアローがあれば、真っ先に着目しましょう!

 究極の問題図ともなると、「盤面にヒント数字が1つもない」という足し算アローナンプレが存在します。
 例えば、日本パズル連盟『ナンプレ ジャパンオープン 2021』で出題された足し算アローナンプレ。
 中央に全長6マスの○付きアローが鎮座しているのが大きな特徴で、おそらくその長いアローが取っかかりです。
 なかなかエンピツが動かない超難問ではあるけれど、当セクションの好例と言えるでしょう。

3.太線をまたいだアローは仮置きに面倒がつきまとう

 足し算アローナンプレで仮置きする際、割と厄介なのは「同じ数字を仮置き可能」という事実です。
 そのため、アローが直線ではなく、かつ太線を跨いでいる時は面倒なことが起こります。

図 3-1

 図3-1、青色の○付きアロー。
 L字に曲がって太線を越えているけれど、この時、合計マスの数字の下限はどうなるか?

 まずは結論を言っちゃいましょう。

  • 合計マスに入る数字は4以上である。

 とりあえず、黄色2マスは同じブロック内にあるから、1と2を仮置きする必要がありますね。
 ところが、安易に仮置きをすると間違った結果に至るんです。

図 3-2

 図3-2 は、黄色2マスに対して2種類の仮置きをした図です。
 どうでしょう?
 かたや仮置き合計5、かたや合計4。
 異なる結果が出た。

 となると、2通りの結論を得ることになりますね。
 さて、果たしてどちらが正しい結論なんでしょう?

  • 合計マスに入る数字は5以上である。
  • 合計マスに入る数字は4以上である。

 正解は後者、「4以上」です。
 なぜなら、前者は「合計マスが4である可能性」を見落としてしまっているから。
 すべての可能性を網羅する結論でないと、正しい結論とは言えないのです。

 合計の最小値を目指して仮置きをする。
 これ大事!

 こういうアローの仮置き、コツは……あるんかな?😅
 というのも、実戦では、盤面に散らばる数字に応じて仮置き可能な数字が変化するからです。
 どの盤面にも一律に適用できる具体的な手順はおそらくありません。
 とは言え、「合計の最小値を目指す」ことを心掛ければ良いだけなので、まぁ試行錯誤で事足りるでしょう。

 そもそも、小さな数字が盤面に散らばっていると、仮置き数字の選択肢は減ります。
 それは仮置きの手間を減らし、解き手に有利にはたらくのです。

図 3-3

 ここからは余談です。
 まぁあんまり読む価値はないんで、軽く流し読みしてください😅

 小さな数字を自由に仮置きできる場合。
 一応、「最も多くのマスと列やブロックを共有しているマスに着目する」という大まかな手法はあります。
 図3-3 だと、マスAに目を付けるわけですね。

 このマスAに対しては「数字1を仮置きしない」と決めておく。
 まずはBとCに「1」を仮置き。
 次いで、Aに「2」を仮置き。
 こういう手順で行うんです。

 理由は簡単!
 「できるだけ多くのマスに数字1を仮置きするため」です。
 少しでも合計値を抑えるわけです。

 この手法を厳密にやるなら、数学の「グラフ理論」を利用するという手がありそうです。
 「列やブロックを共有しているマス同士を線で結び、マス達の相関図を作る」ということをやる。
 下図のアローを例にとって、5マスA〜Eの相関図を作ってみました。

 ヨコ列・タテ列・ブロックを共有するマス同士を線で結ぶと、「ヲ」みたいな相関図になった。

 この相関図からなるべく多くの点に数字1を仮置きしたい!
 そこで、A〜Eのうち最も多くの点と繋がっている点を探します。
 上図だと点Dですね。3点と線で結ばれている。
 そこで、その3点B, C, Eに1を置きましょう(Dに1を置かないことに注意!)。

 もちろん、線で結ばれている2点に同じ数字を置いてはいけません。
 その場合は、別の数字を置くことになる。
 今回は残り2マスA, Dにそのまま2を置けるので、そこで仮置きはおしまい!
 「合計マスに入る数字は7以上」だと判明するわけですね。

 相関図を基に仮置き完了!
 このアローの合計マス、入る数字は7以上である。

 この考え方は、グラフ理論の「点彩色」という概念に似ています。
 辺で結ばれている頂点同士を異なる色で塗る、というヤツ。
 色を仮置き数字に変えた物が上記の手法です。

 ちなみに、点彩色に関する有名な定理に『四色定理』があります。
 簡単な例えとして「隣り合う国を異なる色で塗る場合、どの地図も4色で塗ることができる」と言われている、あの定理ですね。
 それに対して、○付きアローは少しだけ簡素です。
 実は、アロー上に4種類の数字を仮置きすることはできません。

 だから、上図のような相関図には『三色定理』が成り立っているわけです。
 盤面に数字がほとんどなく自由に仮置きできる状況だと、4以上の数字を仮置きする必要がないことがわかる。
 これもちょっとした仮置きのコツと言えるかもしれませんね😊

参考・参照

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