【一つ違いナンプレ】X-Wing

 スタンダードナンプレだと X-Wing は仕掛けがちょっと大掛かり。
 しかし、一つ違いナンプレだと簡単な仕掛けで実現する。
 一つ違いナンプレならではの X-Wing を解説しましょう😊
 (難易度:★★★)

1.どういう解法?

 スタンダードナンプレでは、X-Wing は2行2列を舞台に繰り広げる解法でした。
 実は、一つ違いナンプレの場合、たった2つの数字と2国同盟で舞台が整います。

図 1-1

 その舞台とは 図1-1、青色ヨコ2列。
 数字が2つ、そして数字の両サイドに灰色マークがありますね。

  • 上の青色ヨコ列では、2マスA, Bに数字4, 6の2国同盟ができている。
  • 下の青色ヨコ列も同様、2マスC, Dに数字6, 8の2国同盟ができている。
  • 数字6は両方の同盟に含まれている。

 これだけで、もぅ舞台は完成しています。
 その舞台の主人公はもちろん数字6。
 主人公を追ってみましょうか!

 同盟のおかげで、青色2列では数字6はA〜Dの4マスにしか入れられません。
 しかも、その4マスは矩形状に並んでる。
 スタンダードナンプレの X-Wing とぴったり同じ状況になっているわけです。

図 1-2

 となれば、X-Wing をご存じの方々にはもぅ結論は見えていることでしょう。

  • 4マスA〜Dの属する黄色タテ2列上に、数字6の入らないマスが続出する。

 黄色2列、A〜D以外の14マス、全滅😵
 こうなるわけですね。

 理由は簡潔に述べておきましょう。
 青色2列に数字6がそれぞれ1個ずつ入る。その入り方は次の2通りしかない。

  • 2マスA, Dに数字6を入れる。
  • 2マスB, Cに数字6を入れる。

 左の黄色列では、必ずマスA, Cの片方に数字6が入っちゃう。
 右の黄色列では、必ずマスB, Dの片方に数字6が入っちゃう。
 どちらの黄色列も6の入る場所は制限されてしまい、黄色マスに6は不可能となる。
 こういうわけですね。

図 1-3

 別のパターンも紹介しましょう。
 図1-3、今度は3連マスが同じブロックに属している形です。
 この場合はさらに別の結論も得られますね!

  1. 黄色タテ2列、数字5の入らないマスが続出する。
  2. さらに、2ブロックにおいても青色列以外に数字5はNGとなる。

 青色2列で数字5の X-Wing ができている。
 まずは、タテ2列の黄色マス、全滅!

 また、E, Fの片方に数字5が必ず入るから、左上ブロックにもバツが増える。
 G, Hも同様、ブロック内にバツが増える。
 前図1-2 よりも強い消去劇が起こるんですね。

 ……とは言ったけれど、そもそも数字4, 6の上下に灰色マークはないから、そこに数字5が入らないのは一目でわかる。
 b. はオマケです😅
 a. の方が大事です😊

 上記はヨコ2列に対する X-Wing でした。
 もちろん、X-Wing はタテ2列でも同じように効果を発揮します。
 そのパターンはセクション2で解説しましょう!

2.実際に使ってみよう!

図 2-1

 図2-1 からは、いくつかのマスに数字が確定します。
 それを X-Wing で突き止めてみましょう!

 左から3つめ&6つめのタテ列。
 数字2と4が灰色マークに挟まれてますね!
 そこに着目します。

図 2-2

 青色タテ2列、ダブルの2国同盟。
 数字3の入る場所はマスA〜Dに限定されました。
 ここが X-Wing の使いどころですね!

  • 黄色ヨコ2列において、4マスA〜D以外のマスに数字3は入らなくなった。

 A〜D以外の黄色マス、全滅!
 そうなると、盤面下部にいろいろ数字が決まりそう!
 特に、右下なんかはヒント数字5からの一団に効果が波及しまくるんじゃぁなかろうか…… !?

図 2-3

 ×印のヨコ2列に数字3は却下となった。
 このことは、マスE, Fに大きな手掛かりを残します。

 マスEは簡単! 数字1で確定。
 また、マスFは数字5と灰色マークで繋がっていて、元々3と7しか受け付けない。
 だから、Fは数字7で確定です。

 さらに、F=7以外にも右下部分は5を起点に数字がたくさん確定しますね😃

3.秘技・ぐるぐる回し!

 ここからは余談です。

 セクション1の冒頭で述べたように、一つ違いナンプレでは X-Wing の舞台を割と容易く用意できます。
 というわけで、ちょいとこんな仕込みをしてみました😆

図 3-1

 図3-1。
 まずは結論を述べましょう。

  • ★マスに数字4が確定する。

 なぜでしょう?

 この盤面、ヒント数字3, 5が全部で4つありますね。
 そして、4つとも灰色マークに挟まれている。
 実は、これがミソなんです😊

  • マスA, Bの一方に必ず数字4が入る。
  • マスC, Dの一方に必ず数字4が入る。
  • マスG, Hの一方に必ず数字4が入る。
  • マスL, Mの一方に必ず数字4が入る。

 もし数字4をグルグルぶん回すような未来が見えたなら、アナタは予知能力者の素質アリかもしれん!
 まぁ左下のヒント数字3, 5から話を始めましょうか😃

図 3-2

 図3-2 の青色タテ2列。
 4マスA〜Dで数字4の X-Wing ができている。
 というわけで……、

  • すべての黄色マスに数字4は入らない。

 すべての黄色マス、全滅!
 右下ブロックでは、E, Fの一方にしか数字4が入らなくなりましたね。

図 3-3

 それを踏まえて、図3-3。
 次は盤面右の数字5を見てみる。
 数字4はG, Hの一方に必ず入る。

  • 青色ヨコ2列で数字4の X-Wing ができあがる!
    すべての黄色マスに数字4は入らなくなった。

 すべての黄色マス、全滅!
 右上ブロックでは、J, Kの一方にしか数字4が入らなくなったわけですね。

図 3-4

 図3-4、盤面上部もまったく同じ。
 数字4の X-Wing。
 左上ブロックに直撃!

  • 数字4は★, ☆の一方に必ず入る。

 ここで、☆マスに注目しましょう。
 ☆マスの右隣、「?」には数字3も5も入れられません。
 果たして、☆マスに数字4は入れられるでしょうか……?

 さぁ、★マスに数字4が確定しましたね!
 図3-1 の結論通りです!
 いやぁ〜、盤面をグルングルン回って1つの数字が決まることって、あるんですなぁ😀

 もちろん、こういった大掛かりな仕掛けは偶然発生ではなく、製作者が意図的に仕込まないと実現しません。
 世の中にパズル問題が存在している以上、こういった仕込みが入っている可能性は常にあるわけですね。
 パズルを解いてる最中に「あ、この解き方をさせたかったんだな😏」と製作者の意図を見破ってニヤリとするのも、オツな遊び方と言えるでしょう。

 といっても、まぁわかりやすい仕掛けじゃないと看破は難しいです。
 が、こういう視点で楽しめるというのもパズルのちょっとした面白さです。

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