1.どういう解法?
実は、一つ違いナンプレでは、たった3マスだけで2国同盟ができあがります。
例えば 図1-1 の青色や緑色部分。
- 青色3マスは同じヨコ列に属している。
- 緑色3マスは同じブロックに属している。
- どちらの3マスも灰色マークで繋がっていて、真ん中のマスに数字がある。
灰色マークで繋がっていれば、隣のマスはすべて数字が二択に絞られますね。
入り得る数字をちょいとメモしておきましょう。
で、このメモを見ると、
- 青色部分の属するヨコ列に 数字3, 5の2国同盟。
- 緑色部分の属するブロックに 数字6, 8の2国同盟。
どちらも2国同盟(Naked Pair)ができていた!
となると、列やブロックに2国同盟の影響が及びます。
- 青色ヨコ列では、×印のマスに数字3, 5は入らない。
- 緑色ブロックでは、×印のマスに数字6, 8は入らない。
図1-2 の通り!
実に効果的な結果が得られるわけですね。
結果はスタンダードナンプレとまったく同じです。
スタンダードの2国同盟(Naked Pair)をご存じの方々は、苦もなく理解できるでしょう。
もちろん、同盟が列&ブロック内部に同時に存在すれば、波及する範囲が広がります。
図1-3 のような状況ですね。
3マスの真ん中に数字5があれば、こういう結論になる。
- 同盟の属するヨコ列において、同盟以外のマスには4も6も入らない。
- 同盟の属するブロックも同様で、同盟以外のマスに4も6も入らない。
もぅもぅバツだらけ!
さらに効果的ですね😄
「列やブロック内部で3マスが繋がる」
一つ違いナンプレでは、たったこれだけで2国同盟のタネが潜んでいます。
しかも、その3マス繫がりは盤面にごく普通に存在できるから、同盟手筋を使うチャンスは割と転がっていそうですね!
当ページでは3マスの真ん中にすべてヒント数字を置いていますが、もちろん空きマスの場合もあります。
もし解いている最中に真ん中に数字が確定したら、2国同盟を使ってやりましょう😆
2.実際に使ってみよう!
図2-1。
実は、この状況から3マスA〜Cに数字が確定します。
それを2国同盟で突き止めてみましょう!
まずは状況確認。
- 青色3マスは同じヨコ列に属している。
- 緑色3マスは同じブロックに属している。
- どちらの3マスも灰色マークで繋がっていて、真ん中のマスにそれぞれ数字2と6がある。
青色&緑色4マスに入り得る数字をメモしましょう。
で、このメモを見ると、
- 青色部分からは 数字1, 3の2国同盟。
- 緑色部分からは 数字5, 7の2国同盟。
早速、同盟の手筋を使ってみましょう!
2マスA, Cに効果が現れます。
2つの同盟と灰色マークが決め手となる!
- マスAに数字5が確定する。
- マスB, Cにそれぞれ数字2, 1が確定する。
青色の同盟は A=3 の可能性を消滅させる。
よって、A=5 ですね。
左下ブロック・数字3からの地続きで C=1 か C=5 だけれど、緑色の同盟は C=5 を許さない。
3からは降順に B=2, C=1 ですね。
3.他の2国同盟パターン
一つ違いナンプレ特有の2国同盟として、セクション1のパターンは最も簡単な物です。
が、もちろん他のパターンも存在します。
このセクションでは、その中から2つ紹介しましょう。
セクション1以外の2国同盟で真っ先に思い付く物と言ったら、図3-1 のようなパターンかもしれません。
2カ所にある数字8からの灰色マーク。
当然、同じメモ数字が並び、2国同盟の発生源となる!
中央ブロックの数字7からマスA, Bへと繋がっているから、その2マスの状況は次の通りです。
- マスAは数字6, 8のみ可能。
- マスBは数字5, 7, 9のみ可能。
ところが、さっきの2国同盟がマスBに直撃する。
マスBには7も9も入れられないんですね。
- マスBに数字5が確定する。
ついでに、マスAは6で確定です。
例をもうひとつ。
今度は灰色マーク無しのパターン。
図3-2、まずは右下ブロックの数字2から3, 4と上に伸びる。
そこで黄色ブロックに注目。
数字3の周囲に灰色マークが1つもない。
そこに注意しながら数字2, 4の入るマスを探すと、どちらも同じ2カ所しかなかった。
ブロック内で2国同盟発生!
タテ列の×印マスに数字2, 4は入らなくなりました。
このことが右下ブロックに影響します。
- 右下ブロックでは、数字4の入るマスはCだけだった。
4.3国同盟も一応存在できる
今までは2国同盟を解説しましたが、さらに大きい同盟は存在するんでしょうか?
一応、3国同盟も可能っちゃぁ可能です。
図4-1、3つの枠に目を向けてみましょう。
例によって、灰色マークに沿って入り得る数字をメモメモ。
すると、ヨコ1列がこうなった。
- 赤色は 13。
- 青色は 15。
- 緑色は 135 が現れた。
同じヨコ列に1, 3, 5。
これは…… !?
3国同盟、締結!
- マスAに数字7が確定する。
黄色ヨコ列で数字1, 3, 5の3国同盟!
そのおかげで、同盟外のマスAには数字5を入れられなくなっちゃいました。
Aにはもぅ数字7しかなくなった。
3国同盟がうまく作れちゃったので、勢い余って4国同盟も作ってみました💦
図4-3、4つの枠に目を向けてみましょう。
今回も、灰色マークに沿って数字をメモメモ。
そうしたら、タテ1列がこうなった。
- 赤色は 357。
- 青色は 357。
- 緑色は 79。
- 紫色は 59 が現れた。
タテ列の4マスに3, 5, 7, 9が揃い踏み!
巨大な同盟、発足!
そして、残った数字に活路ができた!
- マスB, Cにそれぞれ数字1, 2が確定する。
黄色タテ列の下方には灰色マークがありますね。
そこに入る数字を探すために、同盟の組まれていない数字に着目してみましょう。
- 123456789
同盟以外の数字は 1, 2, 4, 6, 8 の5つ。
このうち連番をなすのは……?
1, 2だけだった。
というわけで、2マスB, Cに入るのは数字1と2に決定です。
あとは、赤色マスの数字2が効いてますね!
まぁ、実戦で多国同盟が現れることは稀でしょう。
数字メモの最中に同盟に気付いたら、使ってみてください。
ちなみに、灰色マークに邪魔されずに4国同盟を作るのは結構シンドかったです💦
同盟だけなら簡単だけど、灰色マークが邪魔をして、同盟手筋を使わずに解けてしまうことが多々あった😞
5.裏2国同盟が1マスに直撃!
ここからは余談です。
多数の2国同盟の裏でひっそりと同盟が組まれ、それが1マスにピンポイントに作用する。
そういう解き方を紹介しましょう。
ただ、シチュエーションがあまりに限定的なので、実戦ではほぼ現れないと言って良いです😅
「まぁこういう数字の決まり方もあるんだなぁ」くらいに留めて、忘れてしまってかまいません。
図5-1、緑色5マス。
ヒント数字4から周囲のマスにメモをすると……、
- タテ列で A, Dの2国同盟。
- ヨコ列で B, Cの2国同盟。
- ブロックで A, Bの2国同盟。
同盟が生まれに生まれて、こんなにも数字3と5が追いやられてもぅたー!
そんな感じの図です。
が、今回の主題はそこではありません。
同盟を組んでいる数字3と5に目を向けましょう。
4マスA〜D全域に対して、数字の入り方は2通りあります。
詳しい理屈は省略、図5-1 で示しましょう。
赤色数字の方か、青色数字の方か。その二択です。
赤色or青色のどちらが選ばれるにしても、2マスC, Dに入る数字について何が言えるでしょう?
同じ数字が入るか? それとも異なる数字か?
そこに大きな秘密が隠れています。
実は、もう1つの同盟が密かに誕生しているんです。
- 2マスC, Dも2国同盟になっている。
2マスC, Dには数字3と5が必ず1個ずつ入る。
よって、マスXには3も5も入れられなくなるんです。
パッと見では見つからない、裏2国同盟です。
しかも、今回はさらにオマケまで付いてくる。
盤面を見ると、マスXの上にも左にも灰色マークがありません。
ということは、3, 5だけでなく1違いの数字もNGとなる。
- マスXには数字2〜6を一切入れられない。
裏2国同盟がマスXにクリティカルヒット!
数字を5つも消し飛ばす!
このおかげで、最終的にはマスXに数字8が確定します。
いやはや、裏同盟が凄すぎる😅
ただ、シチュエーションも結論もピンポイントなので、製作者がわざわざ仕込まない限りお目にかかることはないでしょう。
でも、一つ違いナンプレの2国同盟にはこういう珍しいギミックも存在するんですね。
スタンダードナンプレでは得られない面白さです😃
更新履歴
- 2025. 7.18.
- 新規公開。