【足し算アローナンプレ】2国同盟

 スタンダードナンプレには 2国同盟(Naked Pair)という解法があります。
 この解法には「候補数字をちょうど2個持つマス」が2つ必要ですが、この「ちょうど2個」をアロー上で作れます。
 そのことを利用した2国同盟をいくつか紹介します。
 このページの内容の一部は、『数字の範囲は絞れるのさ・上級編』の理解が必要です。
 (難易度:★★★)

1.2国同盟は短いアロー1本でできる

 2国同盟を形成する素材として使われる物が1つあります。
 それは「候補数字をちょうど2個持つマス」です。
 そして、○付きアローはそういうマスを簡単に作れちゃいます。

図 1-1

 合計値が定まっていて、2つの小さい数字で構成される2国同盟。
 これが最も簡単な物でしょうか。
 図1-1、青色&赤色の○付きアロー。

  • 青色アローは合計値3。矢印2マスはヨコ列上にある。
  • 赤色アローは合計値4。矢印2マスはブロック内部にある。

 青色アローは 1+2=3 しかあり得ないから、矢印2マスに入り得る数字は決まります。
 1と2ですね。
 この時点で、青色ヨコ列に「数字1, 2の2国同盟」ができちゃいました。

 赤色アローは 2+2=4 が許されず、1+3=4 しかない。
 同様にして、赤色ブロック内部で「数字1, 3の2国同盟」が誕生しています。

図 1-2

 もちろん、同盟の手筋からこういう結論が待っています。

  • 青色ヨコ列では、×印のマスに数字1, 2は入らない。
  • 赤色ブロックでは、×印のマスに数字1, 3は入らない。

 図1-2 の通り。
 同盟手筋の定番「自分達以外はバツだらけ!」

 スタンダードナンプレでは、この2国同盟は Naked Pair と呼ばれています。
 同盟には Hidden と Naked の2種類があるけれど、足し算アローナンプレで使われる2国同盟はおそらく Naked が多いでしょう。

図 1-3

 矢印上で同盟をなす数字は小さいことが多いけれど、必ずしも数字1を含むとは限りません。
 図1-3、緑色の○付きアロー。

  • 緑色アローは合計値6。矢印2マスはタテ列上にある。
  • そのタテ列に数字1がある。

 緑色アロー上にできる足し算は 1+5=6 か 2+4=6 です。
 ところが、緑色矢印の2マスは数字1を一切受け付けない。
 1+5=6 が不可能になっていたんですね。

 というわけで……、

  • 緑色タテ列上で「数字2, 4の2国同盟」が誕生。
    よって、×印のマスに数字2, 4は入らない。

 こういうふうに、アロー1本を用いて2国同盟は容易く表現できます。
 しかし、残念ながら、こういうわかりやすい2国同盟は序盤ではあんまり見つかりません。
 というのも、中〜上級レベルだとアロー上に1つも数字がないことが多くて多くて😅
 合計マスに数字が埋まらないことには、2国同盟なんて見えやしない😅

 でも、長いアローだと話は変わってきます。
 その矢印部分には小さい数字しか入れられないから、「数字1, 2の2国同盟」が生まれやすい。
 その辺の話はセクション3に譲るとしましょう。

2.実際に使ってみよう!

図 2-1

 図2-1。
 実は、この状況からとある○付きアローに数字が全確定します。
 2国同盟でそれを突き止めてみましょう。

 まずは、赤色アローに着目します。

  • 矢印部分は2マスで、合計値は4である。
  • 赤色アローに 2+2=4 はあり得ないことに注意。

 赤色アローに許されるのは 1+3=4 のみ。
 というわけで、矢印部分には数字1と3しか入れられません。
 黄色ブロックに「数字1, 3の2国同盟」が誕生しましたね!

 この2国同盟、どうやらすぐ上のアローに響きそう……?

図 2-2

 2国同盟が緑色アローに直撃します!

  • マスAに数字2が確定する。
  • それを受けて、合計マスに数字8も確定する。

 図2-2 の通りです。
 緑色の矢印部分に数字6が入っているから、マスAには数字1, 2, 3しか選択肢がない。
 ところが、「1, 3の2国同盟」が効いてるもんだから、マスAからは数字1も3も選択肢から外れてしまう。
 結局、マスAに残された選択肢は数字2しかないんですね。

図 2-3

 さらに2国同盟で進めてみましょう!
 図2-3、今度は左下の赤色アローに着目します。

  • 数字2, 3の2国同盟、誕生!

 アローのすぐ上にあるヒント数字4に注意しましょう。
 合計値は5だけど、1+4=5 はNG。
 2+3=5 一択ですね!

 この同盟のおかげで、数字2に進展がありそうです。
 同盟と盤面上の数字2が大きくはたらく。
 黄色ブロックのどこに数字2が入るでしょうか?

  • 黄色ブロック、数字2の入るマスは1つだけだった。

3.長いアローは2国同盟だらけ !?

 中〜上級の問題だと合計マスに数字が入っていないことも多いので、序盤でセクション1の解き方をすることはあまりありません。
 しかし、アローが長い場合、話は違ってきます。
 矢印部分に数字1, 2くらいしか入らないことが多く、「数字1, 2の2国同盟」が生まれやすいんです。

図 3-1

 図3-1。
 ずいぶんまた長いアローが右上に💦
 赤色のアローです。

  • 赤色アローの矢印部分は5マス。

 この赤色アロー、可能な数字の範囲はかなり狭いです。
 矢印部分のどのマスも、2以下や3以下という極々小さい数字しか入れられません。
 また、実は合計マスに可能な数字は9しかなく、そのまま9に確定します。
 各マスの候補数字は 図3-1 の通り。

図 3-2

 さて。
 各マスの候補数字を見てみると、既に2国同盟ができてますね!

  • 黄色ブロックに「数字1, 2の2国同盟」がある。

 もちろん、現時点でこの同盟は黄色ブロックに作用します。
 実際、図3-2 では新たな展開が起きてますね。
 盤面上部の数字5に着目すれば……、

  • 黄色ブロックに数字5が確定する。

 ちなみに、右中央ブロックでは「数字1〜3の3国同盟」もできています。
 さっき確定した数字5を考えると、マスAは4しか可能性がなくなりました。
 この青色アローは 5+4=9 に確定ですね。

図 3-3

 もう少し話を進めましょう。
 この赤色アロー、実は、単なる2国同盟や3国同盟で話が終わらないのです。

 ちょいと解き進んで 図3-3。
 赤色矢印の先端に数字3が入ったところ。
 さて、赤色アローの状況はどう変わったでしょうか?

  • 残り4マスすべて候補数字は1, 2になった。
    そのおかげで、2国同盟が続々と誕生!

 なんと、盤面右側が2国同盟だらけになっちゃったのです。
 最初は黄色ブロックだけだったのに、いつのまにやら青色ブロックにも2国同盟。さらに右端タテ2列にも!
 まるで雨後の筍のよう!

図 3-4

 そんなわけで、数字1, 2にとって盤面右側はもはや禁断の地と化している。
 図3-4、×印のマスは数字1も2も受け付けなくなってしまった。

 そんなバツだらけの右下ブロック(黄色)。
 数字1の踏み込める場所なんてほとんど残ってないけれど、辛うじて1カ所だけありましたね😃

  • 黄色ブロックに数字1が確定する。

 こういった「同じ同盟の大量発生」は、足し算アローナンプレならではのギミックかもしれませんね。
 矢印上に大量に並んだ「12」は圧巻の一言です。

 大まかな傾向として、この赤色アローのように矢印が5マス以上通っていると、矢印部分に入る数字は2以下や3以下が多いです。
 そのため、「数字1, 2の2国同盟」が生じる可能性は十分にあるんですね。

 長いアローを見つけたら、数字1, 2に注視してみるべし!
 このことは覚えておいて損はないでしょう。
 なんたって、その後に2国同盟という非常に強力な解法が待っていますからね😄
 期待は大きい!

4.2本のアローで2国同盟

 今までは1本のアローによる2国同盟を解説しました。
 もちろん、アロー2本が協力して2国同盟が発生することもあります。

図 4-1

 図4-1。
 青色&赤色の○付きアローを見てみましょう。

  • 青色アローは合計値3。
  • 赤色アローは矢印上に数字7がある。

 青色アローは矢印2マスとも数字1, 2しか可能性がない。
 赤色アローは合計値が8以上に制限されるため、矢印の先端には数字1, 2しか入れられない。

 というわけで、「12」と書かれた2マスがヨコに並びました。
 これで2国同盟の誕生です!

  • 黄色ヨコ列では、×印のマスに数字1, 2は入らない。

 このように、2本のアロー上で候補数字が完全一致する箇所が現れたりします。
 こういう時も2国同盟のチャンスが出てくるわけですね。

図 4-2

 こういった同盟は、合計マスが対象となることもあります。
 例を挙げて解説しましょう。

 図4-2、赤色&緑色のアロー。
 実は、両者とも合計マスに可能な数字はかなり少ないです。

  • 両者とも合計マスに可能な数字は8以上である。

 赤色アロー、明らかに合計値は8以上。
 緑色アロー、矢印5マスに入る数字の兼ね合いで合計値は8以上にならざるを得ない。
 各マスの候補数字は 図4-2 の通りです。

図 4-3

 候補数字がわかったところで、2つの合計マスを見てみます。
 黄色ヨコ列に何かが起きますね!

  • 黄色ヨコ列に「数字8, 9の2国同盟」が誕生!
    ×印のマスに数字8, 9は入らなくなる。

 図4-3 の通り、バツだらけ。

図 4-4

 同盟の手筋が炸裂したところで、もう少し解き進めてみましょう。
 図4-4、左上ブロック(黄色)。
 さて、数字9はどこに入るでしょうか?

 盤面左端に数字9がある。
 アローの矢印部分に数字9は入らない。
 そして、2国同盟のバツがある!
 これら諸々が合わさって……、

  • 黄色ブロックに数字9が確定する。

 3つのバツが大きく効いてますね!

 足し算の性質上、合計マスには大きめの数字が入ります。
 そのため、合計マスから「数字8, 9の2国同盟」ができあがる可能性があるんですね。
 長いアローを見つけたら、合計マスから数字8, 9に目を向けてみるのも手です。

5.特異な2国同盟がピンポイントに直撃!

 ここからは余談です。

 ○付きアローによって特異な形の2国同盟が生まれ、それが小範囲に作用する。
 そういう解き方を紹介しましょう。
 この手筋は、実戦ではあまり見られないかもしれません。
 「へぇ〜こういう手筋もあるんだなぁ😀」くらいに留めると良いでしょう。

図 5-1

 図5-1、赤色アロー。
 矢印部分は2マスで、合計値は3です。

  • 矢印上の2マスA, Bには数字1, 2が1つずつ入る。

 もちろん、どちらのマスに1や2が入るかはわかりません。
 しかし、1と2が必ず1つずつ入ることはわかっている。
 果たして、そこから何が言えるのだろうか?

 ……ポイントとなるのは、2つの★マスです。

図 5-2

 赤色アロー、★マスに直撃する!

  • どちらの★マスにも数字1, 2は入らない。

 なぜでしょう?
 それは、どちらの★マスも2マスA, Bとタテ列&ヨコ列を共有しているからです。

 マスA, Bの一方に数字1、他方に数字2が入ることが既に予約済みだった。
 だから、同じ数字がタテヨコに並ばないよう、★マスには数字1も2もNGとなるわけです。

 ついでに言うと、上記の結論によって中央ブロックに新たな展開が生まれています。
 数字2の入る場所はマスXしかなくなっちゃいました😃

 マスA, Bのように、矢印部分の2マスが列もブロックも共有していないのに、2国同盟が機能してしまう。
 こういう意外な形の同盟も足し算アローナンプレには潜んでいるんですね。

 しかも!
 この手法、それだけでは終わりません。
 もう少しだけ発展します。
 アローの位置によってはさらに効果的な結論をもたらしてくれるんです。

図 5-3

 図5-3 の赤色アロー。
 図5-1 より1マス上に位置しています。
 この場合も2マスA, Bには数字1, 2が1つずつ入ります。

 ところが!
 今度は結論が少し広範囲に及ぶんです。

  • ×印の6マスに数字1, 2は入らない。

 理由は 前図5-2 とだいたい同じ。
 ×印の6マスがマスA, Bとヨコ列&ブロックを共有しているからですね。

図 5-4

 ついでに、もう少し解き進めてみましょう。
 図5-4、緑色アロー。
 前図5-3 で説明した通り、矢印上の2マスC, Dには数字1も2も入らないのでした。

 さらに、ヒント数字3とブロックを共有しているから、マスC, Dには数字3も入りません。
 というわけで、こうなります。

  • マスC, Dどちらにも4以上の数字が入る。

 しかし、合計値が9を超えてはいけないことを考えると、マスC, Dの数字はあまり大きくできません。
 つまるところ、こういう結果になるんです。

  • 2マスC, Dに可能な数字は4, 5のみとなる。
    「数字4, 5の2国同盟」が誕生した!

 なんと、思わぬところに同盟が💦
 合計値が判明していないのに、こんな意外な生まれ方もあるんですなぁ〜😀
 ちなみに、この同盟により合計マスに数字9が確定することは言うまでもないでしょう。

 いや〜なんとも面白い!
 ○付きアローがもたらす特殊な同盟、こういった物が足し算アローナンプレには潜んでいる。
 こういうのを自力で見つけることができたなら、ペンが楽しく踊って解いていけそうです😆

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