【サムナンプレ】X-Wing

 スタンダードナンプレでもおなじみの X-Wing。
 サムナンプレでは、2マスの唯一パターンが2個並んでいれば使えます。
 しかも、2列にわたって影響するので実に効率的!
 (難易度:★★★)

1.どういう解法?

 スタンダードナンプレでは、X-Wing は2行2列を舞台とする解法であった。
 実は、サムナンプレだとその舞台はいとも簡単に作れるんです。

図 1-1

 その舞台とは、例えば 図1-1。
 青色2列に敷かれた2個の緑色枠。
 これがサムナンプレ版 X-Wing の舞台の1つです。

  • 緑色枠は青色ヨコ2列に沿って並んでいる。
  • そして、枠内の全4マスは黄色タテ2列にも並んでいる。
  • どちらの枠も唯一パターンである。図1-1 では合計値3。

 2つの枠が唯一パターンであることに注意しましょう。
 そして、合計値が同じである時、スタンダードナンプレより少し強い結論が待っています。

図 1-2

 その結論とは……?

  • 緑色枠の属するタテ2列において、枠の外側にあるマスに数字1も2も入らない。

 図1-2 だと、×印のマスが該当します。
 全部で14マス。こんなにも1と2を入れられなくなる。
 枠外の黄色マス、全滅!

 この結論の珍しい点は「1も2も」というところ。
 一挙に2つの数字が作用するという、少し強い結論が出るのです。
 その理由を説明しましょう。

図 1-3

 どちらの緑色枠も数字1, 2の唯一パターン。
 ということは、青色ヨコ列においてこんなことが成り立ちます。

  • 青色ヨコ2列において、数字1も2も枠内にしか入らない。

 数字1, 2両方に対して、スタンダードナンプレの解法 X-Wing と同じ状況が生まれたのです。
 というわけで、その解法を適用できる。
 結果、黄色タテ2列において数字1も2も枠内に入れざるを得なくなる。
 2列にわたって黄色マスは数字1, 2を受け付けなくなるんです。

図 1-4

 別のパターンも紹介しましょう。
 図1-4、今度は合計3&4のペアです。
 この場合はこういう結論に。

  • 黄色タテ2列において、枠外のマスに数字1は入らない。
  • さらに、2ブロックにおいても枠外に数字1はNGとなる。

 青色2列で数字1の X-Wing ができあがってますもんね。
 枠外の黄色マス、全滅!

 さらに、2つの枠内に数字1が必ず入ることから、その影響はブロックにも伝わります。
 18マスにわたる壮大な消去劇😆

 こんなふうに、2マス合計3, 4の枠を2個整列させるだけで X-Wing ができちゃいます。
 この配置の2枠を見つけたら、X-Wing を思い出しましょう!

 あっ。
 当然ですが、合計値3, 4以外にも唯一パターンはありますね。
 合計値16, 17です。
 その合計枠でも X-Wing が使えます。次セクション2で解説しましょう😊

2.実際に使ってみよう!

図 2-1

 図2-1 からは、あるマスに数字が確定します。
 それを X-Wing で突き止めてみます。

 合計値16&17の枠、仲良く並んでいますね。
 そこに目を付けましょう!

図 2-2

 図2-2、2つの緑色枠。
 数字9に着目すれば、青色タテ2列に X-Wing のチャンスが生まれている。
 そこを攻めてみる。

  • 黄色ヨコ2列において、緑色枠外のマスに数字9は入らなくなった。

 黄色マス、全滅!
 数字9は2列ごっそりNGとなりました。

図 2-3

 さぁ X-Wing で盤面をバツだらけにしたところで、もぅちょい解き進めてみましょう。
 右上の赤色枠、2マスに×印が付きましたね。
 そこを足掛かりに赤色枠をちょいと攻めてみたい。

 赤色枠は4マスで、合計値は28。
 これは唯一パターンではないけれど、可能な数字の組み合わせは非常に少ない。
 4789, 5689の2通りだけです。
 この2つ、よ〜く見ると8と9が共通していますね!
 ということは、こんなことが言えるんです。

  • 赤色枠に数字8と9は必ず入る。

 それを踏まえて、あらためて数字9に着目しましょう。
 ×印マスに9は入らず、右下隅の1マス枠を見ると……?
 赤色枠に数字9が確定するんですね😃

3.Swordfish も一応存在できる

 ここからは余談です。

 合計枠達のおかげで、2行2列の舞台は簡単に整いました。
 じゃぁ、3行3列の舞台はどうだろう……?
 そんな疑問が思い浮かび、ちょいと Swordfish を作ってみました😊

図 3-1

 図3-1 の緑色枠3個。
 三の字を描くように綺麗に並んでいます。

  • 緑色枠はヨコ3列に沿って並んでいる。
  • そして、枠内の全9マスはタテ3列にも並んでいる。
  • 唯一パターンではない枠もあるが、合計値は6〜8のどれかである。

 合計8は唯一パターンではないけれど、可能な数字の組み合わせは2通りしかありません。
 125, 134の2通り。
 そのため、合計8の枠内には必ず数字1が入ります。

 というわけで、ヨコ3列において数字1の入る場所は緑色枠内に制限されている。
 そういう状況になりました。

 ……あれ?
 これって、Swordfish と同じ状況になってる !?

図 3-2

 そう。
 青色ヨコ3列で Swordfish が成立しているんです。
 これがわかれば、もぅ結論は早い!

  • 緑色枠の属するタテ3列において、枠外のマスに数字1は入らない。

 図3-2 だと、タテ3列がバツだらけ。
 黄色マス、全滅!
 こうなる理由は、スタンダードナンプレの Swordfish と同じです。
 黄色タテ列においても数字1は必ず枠内に入らざるを得ないからですね。

 ついでに。
 Swordfish をキメた後、右下の1マス枠に目を向けてみる。
 あら、一番下のヨコ列に数字1の入る場所は1カ所しかなくなっちゃいました😄

一部の枠は2マスでもOK
図 3-3

 スタンダードナンプレの Swordfish と同様に、必ずしも合計枠が3マスである必要はありません。
 例えば、図3-3 の緑色枠のように短くてもOKです。

 大事なのは、次の2つを満たしているということです。

  • 枠内のマスがタテ3列にもヨコ3列にも整列している。
  • 各ヨコ列において、対象の数字(図3-3 では数字1)は枠内にしか入れられない。

 それさえ満たしていれば、枠のマス数は関係ありません。

図 3-4

 うまく Swordfish ができたことに味を占め、ちょっと調子こいて Jellyfish も作ってみました💦

  • 緑色枠は青色ヨコ4列に沿って並んでいる。
  • そして、枠内の全14マスはタテ4列にも並んでいる。
  • 合計値は適切な範囲内にある。

 4マス枠に必ず数字1を入れたい時は、合計値を10〜13のどれかにするとOK。
 合計値12と13は唯一パターンではないけれど、数字1は確実に枠内に入ります。
 というわけで、結論はこう。

  • 緑色枠の属するタテ4列において、枠外のマスに数字1は入らない。

 図3-4 のタテ4列、全滅!
 もぅここまでバツバツしいと、爽快感すら覚えます😅

 まぁ、実戦で Swordfish や Jellyfish が現れることはまず無いでしょう。
 綺麗な三の字・川の字の合計枠を見つけた時にでも、fish 系解法をちょっぴり思い出してみてください。
 合計値がどれも小さいなら数字1(大きいなら数字9)の大物が釣れるかもしれません😊

更新履歴